Valve Incita a Dueños de Oculus a Instalar SteamVR

Valve Incita a Dueños de Oculus a Instalar SteamVR

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Aunque Valve se ha asociado con HTC para crear él Vive como el headset bandera de SteamVR, la compañía ha hecho claro que SteamVR no tendrá preferencias en cuanto a headsets se refiere. Ahora Steam identifica a usuarios del Oculus y los incita a instalar SteamVR.

El Oculus Rift DK2 fue realmente uno de los primeros headsets que tuvo suporte para SteamVR mucho antes de asociarse con HTC, un tiempo en el cual Valve y Oculus trabajaban muy de cerca. Pero luego de un par de empleados claves cambiándose a Oculus, que después fue comprada por Facebook, la relación entre Valve y Oculus pareció evaporarse.

Así que cuando Valve revelo en los primeros meses del 2015 que se asociaría con HTC para crear él Vive headset para la SteamVR, no estaba claro como la plataforma soportaría otros headsets, o que sería del temprano soporte al Oculus Rift.

A pesar de la competencia nueva entre Oculus y Valve, la compañía a continuado sus actualizaciones para apoyar al Oculus.

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Dentro de las últimas actualizaciones al mismo Steam está un anuncio que salta al momento de introducir el Oculus Rift en tu computador (asumiendo que tienes steam abierto) que indica a los usuarios a instalar SteamVR. Esto sucede para la versión de consumidor y el viejo DK2.

SteamVR es una versión autónoma de Steam que puede ser accedida con un VR headset, permitiendo a sus usuarios hacer básicamente lo mismo que pueden hacer en la versión desktop del software, incluyendo navegar a través de la tienda, instalar y abrir juegos.

Desde el lanzamiento de esta semana del Oculus Rift y la mas reciente Oculus 1.3 runtime, Valve ha actualizado SteamVR para que continué permitiendo el DK2 y la versión del consumidor del Oculus Rift. Siga estas instrucciones para hacer que su Oculus funcione con SteamVR.

Desde el lado de Oculus, se dice que están interesados en permitir que otros headsets funcionen con Oculus Home, pero a diferencia de Valve – Que provee el OpenVR SDK para permitir a cualquier creador de headset conectarse a SteamVR- ellos no dejaran la puerta abierta.

El fundador de Oculus Palmer Luckey comento el año pasado en la posición de la compañía en integrar otros headsets en la plataforma de Oculus:

“El problema es que la gente espera que nosotros apoyemos oficialmente todos estos headsets a un nivel de plataforma con alguna clase de Oculus SDK universal, lo cual no va a suceder en el futuro cercano. Queremos trabajar con otros vendedores de hardware, pero no a costas de nuestro propio lanzamiento, y definitivamente no en una forma que nos lleve a desarrollar para el denominador común más bajo – vienen muchos malos headsets en camino, unos pocos buenos y algunos que nunca llegaran al mercado. Tienen que tener en cuenta que el soporte para los buenos requiere cooperación de ambas partes, lo cual puede ser imposible por razones afuera de nuestro control.”

 

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