Servicio de "Siempre Conectado" de Oculus y su Politica de Privacidad Podrian ser una Causa para

Servicio de “Siempre Conectado” de Oculus y su Politica de Privacidad Podrian ser una Causa para Preocuparse

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Una disfunción eréctil puede ser el resultado de afecciones y enfermedades, medicación o estilo de vida. En primer lugar, es un problema físico. A menudo, factores psíquicos como el estrés y el miedo ayudan a mantener o empeorar los problemas eréctiles. Comprar priligy en barcelona saber cuál es el medicamento ideal para usted depende de diferentes factores. Tout ce souci peut vous faire peur et éviter l'intimité, qui peut dégénérer en un cercle vicieux qui met une grande pression sur votre vie sexuelle - et la relation. Où commander priligy sans ordonnance vous avez trouvé une pharmacie en ligne ici http://bit.ly/trndph #priligy. Beaucoup de conditions de santé différentes peuvent affecter les nerfs, les muscles, ou les flux de sang qui est nécessaire pour avoir une érection. Le diabète, l'hypertension artérielle, le durcissement des artères, les blessures de la moelle épinière, la sclérose en plaques peuvent contribuer à ED. La chirurgie pour traiter la prostate ou de la vessie problèmes peut également affecter les nerfs et les vaisseaux sanguins qui contrôlent une érection.

La privacidad es un problema que ha sido central en nuestras discusiones culturales desde hace ya algunos años. A medida que nos movemos a un estado de constante conexión hay cada vez mas gente que monitorea nuestras actividades en la red, dándole esa información a vendedores ansiosos que la usan para lanzar mejores anuncios. Facebook genera mas de $5.6 billones de dolares en ingresos por publicidad haciendo eso mismo, así que no debería ser sorpresa que Facebook explore nuevas formas para usar esa practica en la nueva generación de redes sociales – Realidad Virtual.

Resulta que cuando al instalar el software para correr el Oculus Rift de Facebook se crea un proceso con completa permisión del sistema llamado “OVRServer_x64.exe.” Este proceso siempre esta encendido y envía actualizaciones regulares a los servidores de Facebook.

El único propósito del proceso es el de ayudar a detectar cuando el Oculus esta encendido y en tu rostro, para poder lanzar el Oculus Home, pero las implicaciones de este pueden ser mucho mas preocupante.

Revisando la Política de Privacidad del Oculus Rift que los usuarios aceptan cuando le dan al botón de “Acepto” a los Términos y Condiciones, hay un par de partes interesantes que pueden ser preocupantes (o completamente esperadas).

Una sección de la política de privacidad señala que “información es recolectada automáticamente cuando usas nuestros servicios” incluyendo cuando, como y donde interactues con el contenido de la plataforma.

No son solo Facebook y Oculus los únicos que pueden recolectar tu información, bajo la política “las compañías terciarias también podrán recolectar información sobre usted a través de nuestros servicios” esto incluye a la lista de compañías relacionadas.

Así que, como piensan Oculus y Facebook usar esta informacion? El gran numero de son bastante mundanos, como el ayudarte a crear una cuenta o permitir comunicación entre usuario-usuario. Pero una en particular se destaca:

“para venderle a  usted: usamos la INFORMACIÓN que recolectamos para enviarle mensajes promocionales y contenido PARA venderle a usted en y fuera de nuestro servicio. TAMBIÉN usamos esta INFORMACIÓN para medir como nuestros usuarios responden a nuestros esfuerzos de marketing”

La realidad virtual ofrece un nivel incomparable de acceso de datos para los anunciantes. Antes se median las métricas basado en cuantas personas veían un vídeo, o cuantas clickeaban un link, pero con la VR se puede volver mas granular. Un anunciante ejecutivo de Coca Cola, por ejemplo, podría saber por cuanto tiempo observaste a la botella de Coca Cola introducida en tu juego como un anuncio in-game, y usar esa informacion para colocarlo mejor la proxima vez.

En el 2013, Microsoft  se gano una tormenta de controversia por una política similar con la Xbox One. La controversia del “siempre encendido” fue el resultado de Microsoft requiriéndole a la Xbox One siempre estar conectada a la internet para permitir a algunos servicios funcionar. La política estuvo mal comunicada a los clientes por la cabeza del Microsoft Studios Phil Spencer, que le termino costando ventas al producto. La preocupación principal del publico era que el sistema podria estar en constante monitoreo del consumidor, irrumpiendo su privacidad.

Cuando Oculus fue comprada por Facebook, hubo un grito por un grupo de entusiastas que se preocupaban que esto llevaría a un estado de invasión de privacidad constante. Este reciente desarrollo parece añadir algo de credibilidad a esas preocupaciones

 

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