Realidad virtual para tratar la paranoia

Realidad virtual para tratar la paranoia

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Una disfunción eréctil puede ser el resultado de afecciones y enfermedades, medicación o estilo de vida. En primer lugar, es un problema físico. A menudo, factores psíquicos como el estrés y el miedo ayudan a mantener o empeorar los problemas eréctiles. Comprar viagra sin receta en barcelona saber cuál es el medicamento ideal para usted depende de diferentes factores. Tout ce souci peut vous faire peur et éviter l'intimité, qui peut dégénérer en un cercle vicieux qui met une grande pression sur votre vie sexuelle - et la relation. Où commander viagra sans ordonnance vous avez trouvé une pharmacie en ligne ici http://bit.ly/trndph viagra. Beaucoup de conditions de santé différentes peuvent affecter les nerfs, les muscles, ou les flux de sang qui est nécessaire pour avoir une érection. Le diabète, l'hypertension artérielle, le durcissement des artères, les blessures de la moelle épinière, la sclérose en plaques peuvent contribuer à ED. La chirurgie pour traiter la prostate ou de la vessie problèmes peut également affecter les nerfs et les vaisseaux sanguins qui contrôlent une érection.

 

El abanico de posibilidades de la realidad virtual parece no tener fin. En ese sentido, y a sus conocidas aplicaciones en el mundo de los negocios, el sector inmobiliario, acunar a los más pequeños o los medios de comunicación, ahora hemos de unir su utilidad en el ámbito de la salud mental y, más concretamente, en el tratamiento de la paranoia.

Ha sido un equipo de investigadores de la Universidad de Oxford el que ha empleado dispositivos de realidad virtual (VR) para tratar pacientes que sufren de paranoia, aunque lo cierto es que sería más exacto hablar de fobias y trastornos de ansiedad. Según informa CNBC, más de treinta pacientes participaron en el estudio, por el que los enfermos se enfrentan a simulaciones de situaciones que normalmente les resultan difíciles, por ejemplo, estar de pie en un ascensor rodeado de personas, con el fin de aprender cuando una situación es segura.

Los pacientes fueron capaces de enfrentarse a sus miedos a medida que más y más personajes generados por ordenador se iban añadiendo a la escena. De acuerdo a los científicos, alrededor del 20 por ciento de los pacientes ya no tenía paranoia severa al final de la prueba; cifra que se elevaba a más del 50 por ciento cuando se animaba a los pacientes a abandonar sus comportamientos defensivos habituales.

Las fobias pueden ser tratadas mediante la enseñanza de diversas técnicas de relajación para el paciente y luego, gradualmente, se les suele exponer a su miedo original, lo cual puede ser un proceso muy lento. La realidad virtual permitiría acelerar este camino, al exponer a los enfermos a las situaciones amenazantes en un entorno seguro en el que poder desensibilizarlos sin que haya un riesgo real para el paciente.

El tratamiento de las fobias y la paranoia no es el único problema mental al que podrían aplicarse las ventajas de la realidad virtual. Así pues, la educación de alumnos con necesidades de aprendizaje especiales o la ayuda a pacientes con Alzheimer y otros problemas de memoria son otros de los campos donde se pueden aplicar dispositivos como los Oculus Rift o HTC Vive.

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