Oculus y la Creacion de Quill la Herramienta de Ilustración de VR.

Oculus y la Creacion de Quill la Herramienta de Ilustración de VR.

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Una disfunción eréctil puede ser el resultado de afecciones y enfermedades, medicación o estilo de vida. En primer lugar, es un problema físico. A menudo, factores psíquicos como el estrés y el miedo ayudan a mantener o empeorar los problemas eréctiles. Comprar kamagra en barcelona saber cuál es el medicamento ideal para usted depende de diferentes factores. Tout ce souci peut vous faire peur et éviter l'intimité, qui peut dégénérer en un cercle vicieux qui met une grande pression sur votre vie sexuelle - et la relation. Où commander kamagra sans ordonnance vous avez trouvé une pharmacie en ligne ici http://bit.ly/trndph #kamagra. Beaucoup de conditions de santé différentes peuvent affecter les nerfs, les muscles, ou les flux de sang qui est nécessaire pour avoir une érection. Le diabète, l'hypertension artérielle, le durcissement des artères, les blessures de la moelle épinière, la sclérose en plaques peuvent contribuer à ED. La chirurgie pour traiter la prostate ou de la vessie problèmes peut également affecter les nerfs et les vaisseaux sanguins qui contrôlent une érection.

Oculus revelo en el Sundance de este año a Quill, una herramienta producida por el estudio que usa los controles Touch para crear ilustraciones en VR. En el GTC 2016 de esta semana, el estudio revelara las dificultades técnicas con las cuales se encontraron al crear este programa.

Quill es el nombre dado a la herramientapor el Oculus Story Studio, la cual les permitió crear Dear Angelica, el último corto VR del estudio (el cual no ha sido estrenado). Similar al Touch Brush de Google, la app permite a los usuarios pintar y dibujar en 3D controles de motion input.

En el GTC de esta semana, el supervisor VFX del Oculus Story Studio Inigo Quilez subirá al escenario para explorar las dificultades técnicas que existían al crear la app.

Desafíos en representación Quill: una herramienta de esbozo de VR

En esta sesión, aprenderá cómo el Oculus Story Studio creó Quill, su herramienta de producción de ilustración en VR para su película corta “Dear Angelica” usando OpenGL 4.5. Quill hace hincapié en el GPU debido al elevado recuento de polígonos requeridos para el trabajo preciso y sin problemas de ilustración vectorial, la necesidad de hacer cambios en vivo en los conjuntos de datos para cumplir con el flujo de trabajo del artista, y las limitaciones naturales de estéreo de alta resolución de procesamiento a 90 fps. Vamos a revisar las opciones de algoritmos de renderizacion que nos permitieron subir el rendimiento y la calidad requerida al mismo tiempo que permite a los artistas expresar el aspecto visual de la película. Vamos a ir a través de la arquitectura del software y las decisiones algorítmicas y funciones de OpenGL modernas empleadas en la creación de Quill”

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