Los dispositivos de realidad virtual... ¿llamados a superar en ventas a los PCs?

Los dispositivos de realidad virtual… ¿llamados a superar en ventas a los PCs?

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Hace años que existe el concepto de ‘realidad virtual’, del mismo modo que hace años que se lanzaron al mercado los primeros dispositivos para experimentarla. Pero esta tecnología, que durante mucho tiempo vivió instalada en el estancamiento técnico y la irrelevancia comercial, estaría pisando ahora el acelerador, lista para lanzarse hacia al gran mercado del consumo.

Ese parece ser, al menos, el punto de partida de Tsung-Ching, responsable en China de HTC Vive. Recientemente afirmó que la realidad virtual podría superar en ventas a los PC durante los próximos 4 años, estableciendo un paralelismo con los smartphones, que lograron batir dicha marca tan sólo un lustro después de su salida al mercado. Pero justo ahora las ventas de smartphones han empezado, por primera vez, a desacelerarse, con lo que los dispositivos de realidad virtual podrían pasar a ocupar el trono del mercado tecnológico de consumo.

Los buenos datos del HTC Vive tras un año de espera

El propio HTC Vive ha sido el último visor de VR en desembarcar en el mismo: hace unas semanas, tras un año entero de espera desde su presentación en el Mobile World Congress (MWC) 2015 de Barcelona.

De hecho, las buenas ventas de este kit de VR, desarrollado por la firma taiwanesa HTC en colaboración con la desarrolladora de videojuegos Valve, han permitido a la primera superar la mala racha que sufrió en 2015 en el mercado de acciones, viendo cómo sus acciones empezaban a subir. Así, pese al precio de cada unidad (899 ¤), las 15.000 unidades disponibles se agotaron poco más de 10 minutos después de abrir las reservas online.

Los analistas vaticinan un gran futuro comercial a la VR

Mientras, los informes de grandes firmas sobre el impacto económico de la realidad virtual se suceden, aportando todos ellos previsiones muy positivas. Hace dos semanas, por ejemplo, presentaba el suyo International Data Corporation (IDC), en el que estimaba que la industria del hardware vinculada a la realidad virtual (y aumentada) podría generar ya ingresos de más de 2.300 millones de dólares.

En lo que respecta a ventas de dispositivos, IDC confía en que se vendan más de 9,6 millones de unidades antes de que termine el presente año… y proyecta que a lo largo de 2020 se alcance a vender 64,8 millones (un 183,8% más).

Goldman Sachs, por su parte, publicaba otro informe el pasado enero, en el que se afirmaba que las industrias complementarias de la realidad virtual y aumentada podrían estar moviendo en torno a 80.000 millones de dólares en 2025.

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