Headsets de realidad virtual prometen $895 millones en el 2016

Headsets de realidad virtual prometen $895 millones en el 2016

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Mucho se ha dicho y escrito acerca de cómo 2016 es el año de la realidad virtual. Ahora, un informe de Strategy Analytics revela que se espera que los ingresos globales de realidad virtual lleguen a $895 millones este año.

El informe añade que de los ingresos totales, el 77 por ciento provendrá de Oculus, HTC y Sony. Sin embargo, el trío contara con sólo el 13 por ciento de los volúmenes, según el informe. Seran  los sistemas de realidad virtual basados en teléfonos inteligentes de bajo precio los que dominarán el espacio. El Oculus Rift fue lanzado por $ 600 en marzo, el HTC Vive está en camino y Sony planea lanzar el headset PlayStation VR a finales de este año. Mientras tanto, Google Cardboard ya está disponible e incluso distribuido de forma gratuita, mientras que Samsung ya ha lanzado su GearVR.

Como era de esperar, los videojuegos serán un conductor temprano de ventas dispositivos de realidad virtual y otras aplicaciones incluirán espacios como el marketing, el entretenimiento, la educación y así sucesivamente. Los analistas de Strategy Analytics creen que si se crea un ecosistema adecuado para las experiencias de realidad virtual basada en teléfonos inteligentes, los  fabricantes de contenido VR pueden ayudar a atraer a los usuarios a contenidos de calidad superior.

Cliff Raskind, de Strategy Analytics, dijo: “Los consumidores pronto serán expuestos a una increíble diversidad de opciones de realidad virtual que van desde ultra bajo costo hasta super premium. Aunque esperamos que los espectadores basados ​​en teléfonos inteligentes para  obtengan la mayor cantidad de  dispositivo de realidad virtual en 2016 a 87 por ciento de envíos, PC y headsets alimentados por consolas de videojuegos compartirán compartirán la dominación con un 77% de los ingresos”

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