Desarrolladores Veteranos de VR comparten sus memorias tempranas con el Oculus Rift

Desarrolladores Veteranos de VR comparten sus memorias tempranas con el Oculus Rift

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Una disfunción eréctil puede ser el resultado de afecciones y enfermedades, medicación o estilo de vida. En primer lugar, es un problema físico. A menudo, factores psíquicos como el estrés y el miedo ayudan a mantener o empeorar los problemas eréctiles. Comprar cialis generico en barcelona saber cuál es el medicamento ideal para usted depende de diferentes factores. Tout ce souci peut vous faire peur et éviter l'intimité, qui peut dégénérer en un cercle vicieux qui met une grande pression sur votre vie sexuelle - et la relation. Où commander levitra sans ordonnance vous avez trouvé une #pharmacie en ligne ici http://bit.ly/trndph levitra. Beaucoup de conditions de santé différentes peuvent affecter les nerfs, les muscles, ou les flux de sang qui est nécessaire pour avoir une érection. Le diabète, l'hypertension artérielle, le durcissement des artères, les blessures de la moelle épinière, la sclérose en plaques peuvent contribuer à ED. La chirurgie pour traiter la prostate ou de la vessie problèmes peut également affecter les nerfs et les vaisseaux sanguins qui contrôlent une érection.

Le preguntamos a dos desarrolladores que se unieron temprano al tren del VR que nos compartieran algunas memorias de sus primeras experiencias con el Oculus Rift DK1, lo que significó para ellos y a donde los llevo eventualmente.

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Daniel Ernst (The Shoebox Diorama) – Desarrollador Blocked In, The Marchland

“Era alrededor de Mayo del 2013 cuando recibí my DK1. No lo abrí de inmediato, siempre espero un día o dos para abrir paquetes que llevo esperando por mucho tiempo.

La gran caja negra se veía maravillosa y todavía puedo recordar el olor del DK1. Decidí saltarme el demo y saltar directamente a Half Life 2… Probablemente debería haber leído el manual primero, pero no pude evitarlo!

Los primeros 5 minutos fueron esa rara experiencia de algo nuevo que expande tu perspectiva. La última vez que tuve ese sentimiento fue cuando me cambie de la SNES al N64 y jugué Super Mario 64. También la tuve al entrar en la estación de tren de City 17 en VR. Un bot de seguridad pequeño voló en frente de mi rostro y me apunto con su linterna, la escala de la estación de tren era palpable, realmente estaba ahí. Desafortunadamente, después de 5 minutos de caminar por la estación mis ojos empezaron a moverse en direcciones opuestas, no sabía que eso era físicamente posible. Pase el resto del día en la cama…

Cuando el kickstarter del DK1 fue anunciado me enseñe a mí mismo a programar para poder comenzar a crear contenido de inmediato. Era originalmente un artista y diseñador de juegos. Mi primera app fue mi app para ver fotos stereo, un proyecto hobby para practicar mis habilidades en programación. Comencé con el desarrollo de “Blocked In” y siempre estaba intentando saber cómo funcionaba la VR, como hacer texturas, como crear audio, etc etc.

Cree “Der Grosse Gottlieb” para probar el rastreo posicional y ahora ya casi he terminado “The Marchland” e implementado controles con sensor de movimiento en el HTC Vive. Con cada mejora a la tecnología creaba un diorama para intentar captar las posibilidades. Ahora han pasado más de 3 años y el lanzamiento está casi aquí. Una fecha la cual he esperado y temido un poco por un tiempo. Se siente como un final, y lo es en una manera simbólica, la VR será disponible para todos. Pero la verdad es que esto es solo el comienzo.”

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Justin Moravetz (Zero Transform) Desarrollador de Proton Pulse

“El Oculus Rift DK1 es muy especial para mí ya que encendió mi amor por la VR. La primera cosa que hice con el HMD fue hacerlo correr por Unity. Tenía una versión muy temprana de Proton Pulse que esperaba la llegada del HMD. Antes del DK1, el juego funcionaba perfecto con mouse y teclado, pero en mi mente siempre fue en VR.

Me prepare mentalmente para un fin de semana largo de resolver problemas de la SDK del DK1 solo para darme cuenta que era excesivamente rápido y fácil de usar. Tenía Proton Pulse funcionando en full input en menos de una hora de abrir el HMD. Esto me hizo muy feliz, ya que me permitió concentrarme más en pulir que en errores. Añadí cosas como el menú, pantalla de pausa y un método de calibración.

Decidí compartir mi build en el fórum de Oculus después de hacerle retoques al juego por un par de días. El post del foro empezó a crecer para mi sorpresa. Ahí me di cuenta que tenía que terminar este juego.

Aquí estoy, casi tres años más tarde  y el juego por fin está listo para ser lanzado con la versión de consumidor del Oculus Rift. Desde entonces he realizado otros títulos, pero Proton Pulse siempre tendrá un lugar especial en mi corazón por ser mi primer juego VR.”

 

 

 

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