Accesibilidad VR y diseño para usuarios con discapacidades

Accesibilidad VR y diseño para usuarios con discapacidades

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Una disfunción eréctil puede ser el resultado de afecciones y enfermedades, medicación o estilo de vida. En primer lugar, es un problema físico. A menudo, factores psíquicos como el estrés y el miedo ayudan a mantener o empeorar los problemas eréctiles. Comprar cialis sin receta en barcelona saber cuál es el medicamento ideal para usted depende de diferentes factores. Tout ce souci peut vous faire peur et éviter l'intimité, qui peut dégénérer en un cercle vicieux qui met une grande pression sur votre vie sexuelle - et la relation. Où commander levitra sans ordonnance vous avez trouvé une pharmacie en ligne ici http://bit.ly/trndph levitra. Beaucoup de conditions de santé différentes peuvent affecter les nerfs, les muscles, ou les flux de sang qui est nécessaire pour avoir une érection. Le diabète, l'hypertension artérielle, le durcissement des artères, les blessures de la moelle épinière, la sclérose en plaques peuvent contribuer à ED. La chirurgie pour traiter la prostate ou de la vessie problèmes peut également affecter les nerfs et les vaisseaux sanguins qui contrôlent une érection.

Katie Goode es la directora creativa de Triangular Pixels, quienes han desarrollado Smash Hit Plunder para el GearVR y Unseen Diplomacy para el HTC Vive. Unseen Diplomacy es una experiencia de sala completa que te obliga a arrastrarte a través de túneles como un espía, pero Katie quería asegurarse de no excluir a las personas con discapacidad en ser capaces de disfrutar y participar de su experiencia.

Puedes activar una opción en  el menú al principio de Unseen Diplomacy  si tu movimiento está restringido por alguna discapacidad, activar esta opción alterara la experiencia para que sea más accesible a las personas que no pueden arrastrarse por el suelo ya sea por la edad, una lesión o una discapacidad. Hay algunas secciones que se eliminan por completo, pero hay otras adaptaciones para el juego en las que mueven los botones y objetos al alrededor para que sean accesibles a las personas en silla de ruedas.

Al final, Diseñar un juego para personas con una variedad de discapacidades crea un juego más fuerte para todos. Por ejemplo, las señales visuales en Unseen Diplomacy fueron más explícitas y no fueron creadas basándose únicamente en color o de audio. Esto no sólo es ayuda a las personas sordas y daltónicas para que puedan disfrutar plenamente de la experiencia, pero también proveyó un diseño más claro para todos.

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